【惊悚游戏欢迎你,被神眷顾的孩子。】

【正在载入玩家信息……】

【玩家:祸乱神已连接。】

【欢迎来到副本:第24号街区。】

……

张寻为什么消失了?

因为他被拖入到惊悚游戏里面了。

不过惊悚游戏来的正好,他本来还想着,从老街离开之后要干些什么呢。

首先自然是熟悉的黑暗。

长久以来,张寻将这个理解为惊悚游戏的加载动画。

在许多大型游戏里面都会设置这样单独的加载动画,有的甚至会单独提供一段场景,以及一小段剧情。

最常用的一种便是控制着主角走过一段路程,然后去开下一个门。

而在这个过程中,接下来要去的地图则会在暗中加载。

而惊悚游戏开篇的黑暗差不多也是这种感觉,只不过,和生成新地图相比,它其实是在将玩家个体或者群体利用某种能力进行转移,毕竟惊悚游戏的副本场景其实是各个神域,它是基于神域中正在发生或者即将发生的一些事情来设置任务的——经过了多次副本以及一些玩家大概率不会知晓的信息,张寻推测出了这一点——而玩家在向着目的地,或者说副本地点转移的时候,就会通过这样一片黑暗,可能是向投放空投那样,惊悚游戏将玩家装进一个漆黑的箱子里面,然后biu的丢进副本世界里面。

而在这段漆黑的时间里面,惊悚游戏会给玩家提供一些所谓的副本介绍,但是现在看来,那东西应该是对副本所发生地区的简单介绍。

而除了介绍之外,惊悚游戏有时候会提供任务,有时候不会。

提供任务的时候应该是指副本所在地区的一切它都可以顺利掌握,并看到未来走向的地方,没提供具体任务的话,则是说明那地方有很多东西都是惊悚游戏没有覆盖到,也没有对未来进行预测的地方。

这一点在上一个副本中体现的真切,那地方有大量的异常出现,这可能对惊悚游戏有不小的干扰效果。

不过有一个东西是可以确定的。

那就是不管什么时候,惊悚游戏的副本都是片段性的,即不管有没有任务,只要能一直不死,最终都是可以离开的,但是这个时限相当的长,最少也可以维持几天的样子。

这一点是在通关上次副本之后张寻知道的。

他当然不知道自己是从何而来的这些信息,但就是在上次副本通关之后突然出现在脑海中的。

说起来,他在上个副本里面最后究竟做了什么事情他也不记得,还是人工智障说给他

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

惊悚游戏:开局吓哭系统所有内容均来自互联网,书友网只为原作者甘茶的小说进行宣传。欢迎各位书友支持甘茶并收藏惊悚游戏:开局吓哭系统最新章节第641章 疯酒鬼